DoT (Abkürzung von Damage over Time) bezeichnet eine Aktion mit verzögertem Gesamtschaden. Meist macht sie nur einen geringen Initialschaden aber verteilt danach dann, obwohl der eigentliche Angriff schon vorbei ist, über einen bestimmten Zeitraum weiteren Schaden.
Beispiel: Feuerangriffe (Brennende Glut); Giftangriffe (Giftinjektion).
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